Sepsis

Description

Pour obtenir mon diplôme, je devais créer un jeu video complet pour le TFE dans un groupe de 7 étudiants :

2 programmeurs:
- Me
- Alexandre Meunier

5 artistes:
- Julien Hemmerlé
- Thomas Meurisse
- Thibaud Gayraud
- Sébastien Van Elverdinghe
- Etienne Lechevallier

Dans un tombeau, vous contrôlez une malédiction qui prend possession d'un humain, le transformant en monstre. Par les biais de ce monstre, vous allez tuer les humains, et de leur cadavre créer votre propre armée.

Le principe du Gameplay est de répendre, contrôler une infection et contaminer le maximum d'humains pour faire le meilleur score.

J'ai travaillé sur l'implémentation des class et leur hierachie.
Comme on ne savait pas combien de personnages total on voulait dans le jeu, j'ai opté pour utiliser les tableaux dynamiques.
Ensuite, j'ai essayé d'ouvrir le code à plein de possibilités par exemple, le joueur pourrait contrôler un humain si on avait voulu créer un nouveau mode de jeu.
Pour l'optimisation, j'ai créé une zone autour du joueur dont les éléments en dehors ne sont plus mis à jour et ne sont plus rendu dans le moteur de jeu.
Au niveau du gameplay, j'ai mis en place le système de score et avec mon collègue programmeur (Alexandre Meunier), on s'est occupé de l'intelligence artificielle des humains, on a aussi travaillé sur les armes et l'implémentation des éléments dans Fresh Engine.

Constraintes:- Doit tourner à 60FPS sur PS3 avec le moteur Fresh Engine.

Capture d'ecran

Video